世界のキャリアダイレクト課金プラットフォーム市場は、2021年にXX億米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループは、2022年から2027年にかけて、この市場がXX%のCAGRで成長すると予測しています。COVID-19の不確実性を念頭に置き、我々はパンデミックの直接的および間接的な影響を継続的に追跡し評価しています。これらの洞察は、市場の主要な貢献要因としてレポートに含まれています。
キャリアダイレクト課金プラットフォームは、オペレーターダイレクト課金とも呼ばれ、ユーザーが携帯電話を通じて購入できるオンライン決済方法です。このプラットフォームは、第三者のベンダーからデジタルサービスや製品を購入する際に、銀行口座の機密情報を使用せずに済むため、より安全性が高いと考えられています。さらに、ユーザーの携帯電話料金に取引手数料を加算するコンプライアンス準拠の販売業者から直接、手間のかからない支払いを行うことができます。キャリアダイレクト課金プラットフォームは、カード決済よりもシームレスなユーザー体験の提供、取引セキュリティの強化、コンバージョン率の向上、金融包摂の拡大などの面でメリットがあります。そのため、ソフトウェア会社、通信サービスプロバイダー、ゲームプラットフォームなどで広く活用されています。
モバイルベースの決済ソリューションの普及が進むとともに、BFSIセクターにおけるデジタル化の新たなトレンドが、主に世界のダイレクトキャリアビリングプラットフォーム市場を牽引しています。また、携帯電話会社のサービスに加入またはプリペイド口座を持つ消費者の間でスマートテレビの採用が増加していることも、市場の成長を後押ししています。さらに、通信事業者向け直接課金プラットフォームに依存する新興企業や中小企業の増加により、支払い範囲が拡大し、財務上の利便性が向上していることも、世界市場にプラスの影響を及ぼしています。これとは別に、Netflix、Spotify、Amazon Prime Video、Sony、HuluなどのOTT(オーバー・ザ・トップ)ストリーミング・メディア・サービスの人気が高まっており、これらのサービスがキャリアダイレクト課金プラットフォームによる決済に対応していることも、製品の需要を高めています。さらに、モバイルゲームやアプリ内ゲームのアイテム購入がキャリアダイレクト課金プラットフォームを介して増加していることも、大きな成長促進要因となっています。このほか、「ペイ・アズ・ユー・ゴー」モデルの人気が高まっていることや、オンライン取引における金融セキュリティの確保に注目が集まっていることも、今後数年間、キャリアダイレクト・ビリング・プラットフォームの世界市場を牽引し続けるでしょう。
主な市場細分化
IMARC Groupは、キャリアダイレクト課金プラットフォームの世界市場における各サブセグメントの主要トレンドの分析、および2022年から2027年までの世界、地域、国レベルでの予測を行っています。当レポートでは、コンポーネント、タイプ、プラットフォーム、コンテンツに基づき、市場を分類しています。
コンポーネント別
ハードウェア
ソフトウェア
サービス
タイプ別
限定型DCB
ピュアDCB
MSISDNフォワーディング
PINまたはMOベースウィンドウ
その他
プラットフォーム別
Windows
アンドロイド
iOS
コンテンツ別
アプリ・ゲーム
映像・音響コンテンツ
その他
地域別
北米
米国
カナダ
アジア・パシフィック
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
インドネシア
その他
欧州
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ロシア
その他
中南米
ブラジル
メキシコ
その他
中近東・アフリカ
競争状況
業界の競争環境についても、Bango plc、Boku Inc.、Centili Limited、DIMOCO Payments、Mobiyo、NTH Mobile d.o.o., NTT Docomo Inc.(日本電信電話株式会社)、Singapore Telecommunications Limited, Telecoming S.A. and Telenity Incorporatedといった主要企業のプロファイルと共に検証している。
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【目次】
1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 セカンダリーソース
2.4 市場規模の推計
2.4.1 ボトムアップ・アプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 キャリアダイレクトビリングプラットフォームの世界市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 コンポーネント別市場構成
6.1 ハードウェア
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 ソフトウェア
6.2.1 市場トレンド
6.2.2 市場予測
6.3 サービス
6.3.1 市場トレンド
6.3.2 市場予測
7 タイプ別市場構成
7.1 リミテッドDCB
7.1.1 市場トレンド
7.1.2 市場予測
7.2 ピュアDCB
7.2.1 市場トレンド
7.2.2 市場予測
7.3 MSISDNフォワーディング
7.3.1 市場トレンド
7.3.2 市場予測
7.4 PINまたはMOベースウィンドウ
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
7.5 その他
7.5.1 市場トレンド
7.5.2 市場予測
8 プラットフォーム別市場構成比
8.1 Windows
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 アンドロイド
8.2.1 市場トレンド
8.2.2 市場予測
8.3 iOS
8.3.1 市場トレンド
8.3.2 市場予測
9 コンテンツ別市場構成比
9.1 アプリケーション、ゲーム
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 映像・音声コンテンツ
9.2.1 市場トレンド
9.2.2 市場予測
9.3 その他
9.3.1 市場トレンド
9.3.2 市場予測
10 地域別市場構成
10.1 北米
10.1.1 米国
10.1.1.1 市場トレンド
10.1.1.2 市場予測
10.1.2 カナダ
10.1.2.1 市場トレンド
10.1.2.2 市場予測
10.2 アジア太平洋地域
10.2.1 中国
10.2.1.1 市場トレンド
10.2.1.2 市場予測
10.2.2 日本
10.2.2.1 市場トレンド
10.2.2.2 市場予測
10.2.3 インド
10.2.3.1 市場トレンド
10.2.3.2 市場予測
10.2.4 韓国
10.2.4.1 市場トレンド
10.2.4.2 市場予測
10.2.5 オーストラリア
10.2.5.1 市場トレンド
10.2.5.2 市場予測
10.2.6 インドネシア
10.2.6.1 市場トレンド
10.2.6.2 市場予測
10.2.7 その他
10.2.7.1 市場トレンド
10.2.7.2 市場予測
10.3 欧州
10.3.1 ドイツ
10.3.1.1 市場トレンド
10.3.1.2 市場予測
10.3.2 フランス
10.3.2.1 市場トレンド
10.3.2.2 市場予測
10.3.3 イギリス
10.3.3.1 市場トレンド
10.3.3.2 市場予測
10.3.4 イタリア
10.3.4.1 市場トレンド
10.3.4.2 市場予測
10.3.5 スペイン
10.3.5.1 市場トレンド
10.3.5.2 市場予測
10.3.6 ロシア
10.3.6.1 市場トレンド
10.3.6.2 市場予測
10.3.7 その他
10.3.7.1 市場トレンド
10.3.7.2 市場予測
10.4 中南米
10.4.1 ブラジル
10.4.1.1 市場トレンド
10.4.1.2 市場予測
10.4.2 メキシコ
10.4.2.1 市場トレンド
10.4.2.2 市場予測
10.4.3 その他
10.4.3.1 市場トレンド
10.4.3.2 市場予測
10.5 中東・アフリカ
10.5.1 市場トレンド
10.5.2 国別市場構成比
10.5.3 市場予測
11 SWOT分析
11.1 概要
11.2 ストレングス
11.3 弱点
11.4 機会
11.5 脅威
12 バリューチェーン分析
13 ポーターズファイブフォース分析
13.1 概要
13.2 バイヤーのバーゲニングパワー
13.3 供給者のバーゲニングパワー
13.4 競争の度合い
13.5 新規参入の脅威
13.6 代替品の脅威
14 価格分析
15 競争の状況
15.1 市場構造
15.2 主要なプレーヤー
15.3 主要プレイヤーのプロファイル
15.3.1 Bango plc
15.3.1.1 会社概要
15.3.1.2 製品ポートフォリオ
15.3.1.3 財務
15.3.2 Boku Inc.
15.3.2.1 会社概要
15.3.2.2 製品ポートフォリオ
15.3.2.3 財務
15.3.3 センチリ・リミテッド
15.3.3.1 会社概要
15.3.3.2 製品ポートフォリオ
15.3.4 DIMOCOペイメント
15.3.4.1 会社概要
15.3.4.2 製品ポートフォリオ
15.3.5 モビヨ
15.3.5.1 会社概要
15.3.5.2 製品ポートフォリオ
15.3.6 NTHモバイルd.o.o.
15.3.6.1 会社概要
15.3.6.2 製品ポートフォリオ
15.3.7 株式会社NTTドコモ(日本電信電話株式会社)
15.3.7.1 会社概要
15.3.7.2 製品ポートフォリオ
15.3.8 シンガポールテレコミュニケーションズリミテッド
15.3.8.1 会社概要
15.3.8.2製品ポートフォリオ
15.3.8.3 財務
15.3.8.4 SWOT分析
15.3.9 Telecoming S.A.
15.3.9.1 会社概要
15.3.9.2 製品ポートフォリオ
15.3.10 テレニティ・インコーポレイテッド(Telenity Incorporated
15.3.10.1 会社概要
15.3.10.2 製品ポートフォリオ
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商品コード:im6037