ゲーミングアクセサリーの世界市場は2030年までにCAGR 6.3%で成長する見通し

 

市場概要

 

2023年の世界のゲームアクセサリ市場規模は65.7億米ドルと推定され、2024年から2030年にかけて年平均成長率(CAGR)6.3%で成長する見込みです。スマートフォンやタブレットの普及に伴い、モバイルゲームは業界を支配する存在になりました。この変化により、モバイル機器専用に設計されたコントローラやヘッドフォンなど、携帯ゲーム用アクセサリの需要が急増し、市場が活性化しています。ゲーム業界における技術の進歩は、市場の軌道を形成する上で重要な役割を果たしています。最新のゲーム機、強力なグラフィックカード、没入型のゲーム体験は、品質と性能の新たな基準を打ち立てました。アクセサリメーカーは、カスタマイズ可能なRGBライティングを備えたメカニカルキーボード、高精度ゲーミングマウス、没入感のあるサウンド体験を提供するオーディオ周辺機器など、これらの進歩を補完する製品を開発してきました。ゲーミング技術とアクセサリーの共生関係は、イノベーションのサイクルを生み出し、市場を前進させています。

クロスプラットフォームの互換性は、市場において極めて重要かつ影響力のあるコンセプトとして登場し、消費者の嗜好を大きく形成し、業界の成長に貢献しています。コンソール、PC、さらにはモバイルデバイスなど、複数のゲームプラットフォームを所有し、プレイすることが多い現代のゲーム環境では、これらの境界をシームレスに超えるアクセサリへの需要が高まっています。このような需要は、柔軟性と利便性への欲求に後押しされており、ゲーマーは互換性の問題に遭遇することなく、さまざまなプラットフォームで好みのアクセサリを使用することができます。

ゲーミングアクセサリー市場は高度な技術革新が特徴で、各社は常に最先端の技術や機能を製品に導入するよう努めています。革新の範囲には、ゲーミングマウスにおける高度なセンサー技術、コントローラにおける没入感のある触覚フィードバック、ヘッドセットにおける高品質のオーディオ強化などがあります。競争環境は、メーカーがユニークで優れた機能性を提供するために競争し、継続的な改善を促しています。

ゲーミングアクセサリー業界ではM&A(合併・買収)活動が目立っており、各社は戦略的パートナーシップや買収を模索して市場での地位を強化しています。既存のゲームアクセサリーメーカーは、ニッチな技術や革新的なデザインを専門とする新興企業を買収することがよくあります。こうした動きは、製品ポートフォリオを拡大し、新たな消費者層を開拓し、補完的な専門知識を活用することを目的としています。

厳しい規制の影響が比較的少ないため、市場は技術の進歩によって牽引されています。規制の枠組みは通常、イノベーションを制限するのではなく、製品の安全基準に重点を置いています。メーカーは、特にコントローラー、VRヘッドセット、電子部品などの製品について、消費者保護を確保するために業界特有の安全規制を遵守する必要があります。

ゲーム周辺機器は特殊でユニークな機能を備えているため、市場は限られた直接の代替品に直面しています。異なるゲーミングマウスやキーボードなど、特定の製品カテゴリーには代替ブランドやモデルが存在しますが、有効な代替品は稀です。しかし、間接的な代替品としては、互換性のあるアクセサリーや、一般的なコンピュータ用に設計された周辺機器が存在します。

製品別では、コントローラが世界市場を支配し、2023年の総売上高の32.9%で最大の市場シェアを占めています。コントローラは、さまざまなゲームプラットフォームで幅広く利用されています。ゲーム機、PC、モバイルデバイスのいずれで使用する場合でも、ゲーマーにとって使い慣れた標準化されたインタラクション手段を提供します。このような普遍性が、コントローラの普及に貢献し、カジュアルゲーマー、愛好家、プロプレイヤーなど、多様なユーザーを対象としていることを保証しています。

PCゲームは2023年に市場全体の38.9%を占めました。コンソールとは異なり、PCはユーザーの好みや要件に応じてゲームセットアップを構築したりアップグレードしたりすることができます。この柔軟性は、キーボード、マウス、ヘッドセット、モニターなどのゲーム用アクセサリにも及んでおり、ゲーマーは自分好みのゲーム環境を構築することができます。その結果、PCゲームに合わせたさまざまなアクセサリーの需要が、このプラットフォームの市場シェアに大きく貢献しています。

専門店は、2023年には市場全体の42.7%のシェアを占める見込みです。専門店におけるゲームアクセサリの集中的かつ厳選された品揃えが、同市場における優位性の要因です。これらの店舗はゲーム関連製品に特化しており、消費者がゲーム目的に特化した様々なアクセサリーを見つけることができる環境を作り出しています。このような専門店では、性能、デザイン、互換性など、ゲーマーのユニークな要件に対応し、より深く、知識豊富なアプローチで製品を提供することができます。

専門店はまた、ゲーマーのための没頭的で魅力的なショッピング体験を作り出すことにも優れています。これらの店舗の雰囲気は、ゲーム文化と共鳴するように設計されており、コミュニティと興奮の感覚を育みます。このような環境は、ゲーム愛好家を惹きつけ、消費者にとってより楽しく思い出に残るショッピング体験となります。

2023年の市場シェアは52.3%超で北米が圧倒的。この地域は、カジュアルプレーヤーからプロのesports愛好家まで、大規模で多様なゲーマーコミュニティを誇っています。エンターテインメントの一形態としてゲームが広く普及しているため、コントローラー、キーボード、ヘッドセット、バーチャルリアリティ周辺機器などの高品質アクセサリーの市場が拡大しています。

ゲーム産業における技術の進歩は、北米の市場における主導的地位をさらに強固なものにしています。この地域には、マイクロソフトやソニーなどの大手ゲーム機メーカーや、影響力のあるゲームアクセサリーブランドがあります。高度なグラフィックス、没入型オーディオ、最先端の周辺機器の開発など、ゲーム技術の絶え間ない革新は、これらの技術的進歩を補完する最高級アクセサリの高い需要に貢献しています。

 

主要企業・市場シェア

 

ゲーミングアクセサリー市場の競争環境は、主要企業間の激しい競争、革新的な製品の提供、戦略的パートナーシップ、多様化し成長するゲームコミュニティの進化する需要を満たすための絶え間ない注力によって特徴付けられます。この市場における競争環境のダイナミックな性質には、いくつかの要因が寄与しています。

同市場の主要プレーヤーには、世界的なプレゼンスを持つ老舗ブランドが含まれます。Logitech、Razer、Corsair、SteelSeries、HyperXのような企業は、マウス、キーボード、ヘッドセット、コントローラのような幅広いゲーム周辺機器を提供するリーダーの一人です。これらのブランドは、強力なブランド認知度、広範な流通網、研究開発能力を活用して競争力を維持しています。

2023年12月、Logitechのゲーミング技術および機器に特化した部門であるLogitech Gは、Logitech G ASTRO A50 X LIGHTSPEEDワイヤレスゲーミングヘッドセットおよびベースステーションを発表しました。

2023年11月、Razerは30K光学センサーを搭載した8000Hzマウスのアップグレードを発表しました。このゲーミングマウスには、Razerハイパーポーリングワイヤレステクノロジーの超低遅延が搭載され、よりスムーズなカーソル操作と優れた精度を実現。

2023年10月、CorsairはK70コアゲーミングキーボードを発売しました。この製品は、OPX光学スイッチとMGXマグネットスイッチ、Corsairレッド、メカニカルスイッチを搭載し、スムーズなゲームプレイと操作を実現します。

主なゲーミングアクセサリー企業
ロジクールG
レイザー
コルセア
スティールシリーズ
HyperX
スラストマスター
タートルビーチ
ASUS
Xbox
マイクロスター株式会社

本レポートでは、2018年から2030年にかけての世界、地域、国レベルでの収益成長を予測し、各サブセグメントにおける最新動向と機会の分析を提供しています。この調査レポートは、世界のゲーミングアクセサリー市場を製品、プラットフォーム、流通チャネル、地域別に分類しています:

製品の展望(売上高、百万米ドル、2018年〜2030年)

ゲーミングチェア

コントローラ

ヘッドセットとオーディオ機器

キーボードとマウス

その他

プラットフォームの展望(売上高、百万米ドル、2018年~2030年)

モバイル

コンソール

PCゲーム

流通チャネルの展望(売上高、百万米ドル、2018年~2030年)

専門店

オンライン

百貨店

その他

地域別展望(売上高、百万米ドル、2018~2030年)

北米

米国

カナダ

メキシコ

欧州

英国

ドイツ

フランス

イタリア

アジア太平洋

中国

インド

日本

中南米

ブラジル

中東・アフリカ

南アフリカ

 

【目次】

 

第1章. 方法論とスコープ
1.1. 市場セグメンテーションとスコープ
1.2. 市場の定義
1.3. 情報調達
1.3.1. 購入データベース
1.3.2. GVRの内部データベース
1.3.3. 二次情報源と第三者の視点
1.3.4. 一次調査
1.4. 情報分析
1.4.1. データ分析モデル
1.5. 市場形成とデータの可視化
1.6. データの検証と公開
第2章. エグゼクティブサマリー
2.1. 市場展望
2.2. セグメント別の展望
2.3. 地域別展望
第3章. ゲーミングアクセサリー市場の変数と動向
3.1. 市場系統の展望
3.2. 産業バリューチェーン分析
3.2.1. サプライヤーの展望
3.2.2. 技術動向
3.3. 市場ダイナミクス
3.3.1. 市場促進要因分析
3.3.2. 市場阻害要因分析
3.3.3. 業界の課題
3.3.4. 産業機会
3.4. 業界分析ツール
3.4.1. 業界分析 – ポーターの分析
3.4.1.1. サプライヤーパワー
3.4.1.2. バイヤーパワー
3.4.1.3. 代替の脅威
3.4.1.4. 新規参入の脅威
3.4.1.5. 競合ライバル
3.5. 市場参入戦略
第4章 消費者行動分析 消費者行動分析
4.1. デモグラフィック分析
4.2. 消費者の動向と嗜好
4.3. 購買決定に影響を与える要因
4.4. 消費者サービス・プロバイダーの採用
4.5. 考察と提言
第5章. ゲーミングアクセサリー市場 製品分析と推定
5.1. 製品動向分析と市場シェア、2023年および2030年
5.1.1. ゲーミングチェア
5.1.1.1. ゲーミングチェア市場の推定と予測、2018年〜2030年 (百万米ドル)
5.1.2. コントローラー
5.1.2.1. ゲーミングコントローラ市場の推定と予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
5.1.3. ヘッドセットおよびオーディオ機器
5.1.3.1. ゲーミングヘッドセットおよびオーディオ機器市場の推定と予測、2018年〜2030年 (百万米ドル)
5.1.4. キーボードとマウス
5.1.4.1. ゲーミングキーボードおよびマウス市場の推定と予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
5.1.5. その他
5.1.5.1. その他のゲーミングアクセサリー市場の推定と予測、2018年〜2030年(USD Million)
第6章. ゲーミングアクセサリー市場 プラットフォーム分析と推定
6.1. プラットフォームの動向分析と市場シェア、2023年および2030年
6.1.1. モバイル
6.1.1.1. モバイルゲームアクセサリー市場の推定と予測、2018年〜2030年 (百万米ドル)
6.1.2. コンソール
6.1.2.1. コンソールゲームアクセサリー市場の推定と予測、2018年〜2030年 (百万米ドル)
6.1.3. PCゲーム
6.1.3.1. PCゲーム用アクセサリ市場の予測および予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
第7章. ゲーミングアクセサリー市場 流通チャネルの分析と予測
7.1. 流通チャネルの動き分析&市場シェア、2023年&2030年
7.1.1. 専門店
7.1.1.1. 専門店によるゲーミングアクセサリー市場の推定と予測、2018年〜2030年 (百万米ドル)
7.1.2. オンライン
7.1.2.1. オンライン販売チャネルを通じたゲーミングアクセサリー市場の推定と予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
7.1.3. 百貨店
7.1.3.1. 百貨店を通じたゲーミングアクセサリー市場の推定と予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
7.1.4. その他
7.1.4.1. ゲーミングアクセサリー市場の推定と予測、その他の販売チャネルを通じた、2018年~2030年 (百万米ドル)

 

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レポートコード:GVR-4-68040-180-7

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