市場概要
世界のエンターテイメント家具市場規模は2023年に231.7億米ドルと推定され、2024年から2030年にかけては年平均成長率(CAGR)6.5%で成長すると予測されています。この市場は、ストリーミングサービスの人気上昇、大型でより進化したテレビ、成長するゲーム業界に後押しされたホームエンターテイメントシステムに対する消費者需要の高まりによって牽引されています。ホームシアターやゲーム機への投資が増えるにつれ、テレビ台、メディアコンソール、エンターテイメントセンターなどの家具に対する需要も高まっています。
大型の4KやOLEDテレビ、スマートホームの統合、ハイエンドのゲーム機など、エンターテイメントシステムの技術的進歩により、これらの最新機器に対応する家具のニーズが高まり、市場が牽引されています。消費者は、大型スクリーンを支えるだけでなく、サウンドシステム、ゲーム機、ストリーミングデバイスなどの複数の電子機器を整理できるテレビ台、メディアコンソール、収納ユニットを求めています。充電ポート、LED照明、目立たないケーブル管理機能などを備えたスマート家具の人気が高まっているのは、エンターテイメント体験を向上させる多機能で見た目にも美しいセットアップを求めるハイテクに精通した消費者のニーズに応えるためです。
特に都市部では、より小さく多機能な居住空間へのシフトが進んでおり、機能性とスタイルを兼ね備えたコンパクトで省スペースなデザインへの需要が高まり、市場を後押ししています。 スペースに限りがあるアパートや一戸建てに住む人々が増える中、収納力を最大限に高めながら、スマートでモダンな外観を維持するエンターテイメント家具が求められています。収納棚が組み込まれたテレビ台、隠し収納付きのメディアコンソール、配置換え可能なモジュール式ユニットなどの多機能家具は、美観や利便性を損なうことなくスペースを最大限に活用できる万能なソリューションを求める消費者にとって魅力的です。
環境に配慮した選択肢を求めるエコ志向の消費者が牽引役となり、持続可能性が市場の主要なトレンドとして浮上しています。再生木材、竹、リサイクル金属などの持続可能な素材を使用した家具や、環境への影響を最小限に抑えるデザインの家具に対する需要が高まっています。 メーカー各社は、低揮発性有機化合物(VOC)仕上げ、二酸化炭素排出量の削減、FSC(森林管理協議会)認証などの特徴を備えた製品で対応しています。 さらに、家具の寿命を延ばすモジュール式で多機能なデザインも人気を集めており、廃棄物の削減と長期使用の促進という理念に沿うもので、持続可能性の動きをさらに後押ししています。
2023年には、テレビ台セグメントが市場をリードし、最大の収益シェア38.83%を占めました。テレビ台の需要は、ホームエンターテイメントシステムやストリーミングサービスの人気が高まり、テレビの所有率が上昇していることなど、複数の要因によって牽引されています。消費者は、メディア機器やゲーム機、アクセサリー類の収納ソリューションを提供しながら、生活空間を補完する機能的な家具を求めています。ケーブル管理機能や可動式の棚、審美性を備えたモダンなテレビ台は、整理整頓とスタイルの両方を提供できるため、特に需要が高いです。また、特に限られた居住スペースの都市部では、ミニマルで省スペースなデザインへの傾向が高まっており、コンパクトで多機能なテレビ台のニーズが高まっています。
エンターテイメントセンターのセグメントは、2024年から2030年にかけて、年平均成長率(CAGR)6.5%で最も急速に成長すると予測されています。 エンターテイメントセンターの成長は、ホームシアターシステム、ゲーム機、ストリーミングデバイスなどの娯楽機器の統合が進んでいることが背景にあります。 消費者は、収納、整理、スタイルを兼ね備えた包括的なソリューションを求めており、エンターテイメントセンターは、さまざまな電子機器、メディアコレクション、アクセサリーに対応することで、そのニーズに応えています。また、オープンコンセプトのリビングスペースへの移行により、エンターテインメントのニーズに応える実用的なユニットとして、また中心的な役割を果たす家具としての多機能家具の需要が高まっています。さらに、スマートホームや接続デバイスの増加により、ケーブル管理やテクノロジーに適した設計が特徴のエンターテインメントセンターへの関心が高まり、現代の家庭に欠かせないものとなっています。
流通チャネル別に見ると、2023年にはオフラインセグメントが市場をリードし、最大の収益シェア58.3%を占めました。オフラインチャネルを通じたエンターテイメント家具の販売は、消費者が購入前に実際に製品を体験し、品質、快適性、機能性を直接評価したいというニーズに後押しされています。ショールームでは、家具が実際に自宅にどのようにフィットするかを顧客が視覚的にイメージできるような体験を提供しています。また、店舗での個別対応、商品の即時入手、異なるモデルを並べて比較できる機能も、ショッピング体験を向上させます。さらに、カスタマイズソリューションやプレミアム製品を求める消費者にとっては、デザインの専門家と直接関わり、仕上げ、素材、構成についてより幅広い選択肢を検討できるという点で、オフラインチャネルは魅力的です。
オンラインセグメントは、2024年から2030年にかけて、年平均成長率(CAGR)7.5%で最も急速に成長すると予想されています。オンラインチャネルを通じたエンターテイメント家具の販売増加は、自宅にいながら買い物ができる利便性、幅広い製品群へのアクセス、競争力のある価格設定など、いくつかの主要な要因によって促進されています。Eコマースのプラットフォームは、バーチャルルームプランナーや拡張現実などの高度なデジタルツールを活用し、消費者が家具を配置した空間のイメージを視覚化できるようにしています。さらに、オンラインチャネルでは、詳細な製品説明、顧客レビュー、比較しやすい機能を提供しており、意思決定プロセスを向上させています。複数のブランドやモデルに素早くアクセスして比較できる機能、効率的な配送オプション、プロモーションオファーが相まって、エンターテインメント家具をオンラインで購入する魅力をさらに高めています。
2023年には、北米がエンターテインメント家具市場を支配し、最大の収益シェア30.62%を占めました。高解像度テレビやゲーム機などのホームエンターテインメントシステムに対する消費者の支出増加により、機能的でスタイリッシュな家具ソリューションのニーズが高まっています。オープンコンセプトのリビングスペースの増加やスマートホームテクノロジーの人気上昇などのトレンドも、市場の拡大にさらに貢献しています。IKEA、Ashley Furniture、La-Z-Boyなどの同地域の大手企業は、洗練されたモダンデザインから伝統的なスタイルまで、さまざまな消費者ニーズに対応する幅広い製品を提供しています。
米国のエンターテインメント家具市場は、2023年には北米市場の約70%のシェアを占めました。この市場の特徴は、確立された企業と革新的な新興企業が混在し、それぞれが拡大するオーディエンスの多様な好みに応えようと努力している点です。ライフスタイルが家庭中心のエンターテイメントへとシフトし続ける中、米国のエンターテイメント家具部門は、家庭用家具における利便性と優雅さの絶え間ない追求に後押しされ、持続的な成長が見込まれています。
アジア太平洋地域のエンターテイメント家具市場は、2023年には収益シェアの19.80%を占めました。この拡大に貢献している主な国には、中国、インド、日本、韓国、オーストラリアが挙げられます。これらの国々では、消費者がホームエンターテイメントの環境を向上させるためのモダンで多機能なソリューションを求めているため、エンターテイメント家具の需要が高まっています。この地域の多様な市場力学とさまざまな消費者嗜好が競争環境を形成しており、グローバルブランドとローカルブランドの両方が、革新的なデザインやカスタマイズされた製品・サービスを通じて市場シェアの獲得を競い合っています。
ヨーロッパのエンターテイメント家具市場は、2024年から2030年にかけて、年平均成長率(CAGR)5.9%で最も急速に成長すると予測されています。 消費者がホームエンターテイメントのセットアップにスタイリッシュで機能的なソリューションをますます優先するようになっているため、市場は活況を呈しています。 この成長を牽引する主要企業には、多用途の家具を幅広く取り揃えていることで知られるIKEAをはじめ、Habitat、BoConcept、Maisons du Mondeなどの著名なブランドが含まれます。これらの企業は、テクノロジーとデザインを融合させたモダンなエンターテイメントセンターに対する需要の高まりに応え、地域全体にわたる多様な消費者ニーズに対応しています。この市場は、高品質な素材、革新的な機能、カスタマイズされたソリューションに重点を置いているという特徴があり、ヨーロッパのインテリアやライフスタイルにおけるより幅広いトレンドを反映しています。
主要企業・市場
グローバル市場における競争環境は、グローバル企業と地域企業が混在しているという特徴があり、各社とも自社の製品やサービスを差別化しようと努力しています。主要な企業には、幅広い製品ラインナップ、強力な流通網、ブランド認知度により市場を独占しているIKEA、Ashley Furniture、La-Z-Boy、Sauderなどが挙げられます。これらの企業は、手頃な価格の大量生産品から高級デザインまで、幅広いスタイルの製品を提供することで、多様な消費者のニーズに応えています。また、環境保護やテクノロジーに高い関心を持つ消費者層を惹きつけるために、持続可能性、カスタムデザイン、スマート機能などを強調する小規模なニッチブランドの存在感も高まっています
以下は、エンターテイメント家具市場における主要企業です。これらの企業は、全体として最大の市場シェアを占め、業界のトレンドを決定しています。
Inter IKEA Systems B.V.
Ashley Furniture
La-Z-Boy
Williams-Sonoma, Inc.
Sauder Woodworking Co.
Bush Furniture
Urban Ladder
Basset Furniture
SEI Furniture
Riverside Furniture Corporation
2024年2月、イケアは顧客とのやりとりを強化し、ショッピング体験を合理化することを目的として、OpenAIのGPTストアを通じてAI搭載の新アシスタントを立ち上げると発表しました。この革新的なツールは、高度なAI技術を活用して、パーソナライズされた推奨、製品に関する問い合わせへの回答、デザインプランの支援を提供し、イケアの業務運営に最先端の技術を統合するという同社の取り組みを反映しています。このAIアシスタントの導入により、イケアの顧客サービス能力が強化され、幅広い商品群への関心が高まることが期待されています。
2024年7月、Ashley Furniture Industriesはミシシッピ州リー郡で8,000万ドルを投じた事業拡大計画を発表し、500人の新規雇用を創出する予定である。この戦略的投資は、同社の製造能力の向上とサプライチェーンの効率化を目的としている。この事業拡大は、Ashley Furnitureが事業規模を拡大し、米国市場での存在感を強化するという同社の取り組みを裏付けるものであり、同時に雇用創出とインフラ開発を通じて地域の経済成長にも貢献する。
このレポートでは、地域および国レベルでの収益成長を予測し、2018年から2030年までの各サブセグメントにおける最新の業界動向と機会についての分析を提供しています。この調査では、Grand View Researchは、製品、流通チャネル、地域に基づいて世界のエンターテインメント家具市場レポートをセグメント化しています。
製品別展望(収益、2018年~2030年、単位:10億米ドル)
テレビスタンド
エンターテイメントセンター
メディアコンソール
その他
流通チャネル別展望(収益、2018年~2030年、単位:10億米ドル)
オフライン
オンライン
地域別展望(収益、2018年~2030年、単位:10億米ドル)
北米
米国
カナダ
メキシコ
ヨーロッパ
英国
ドイツ
フランス
イタリア
スペイン
アジア太平洋
中国
日本
インド
中南米
ブラジル
アルゼンチン
中東およびアフリカ
南アフリカ
サウジアラビア
【目次】
第1章 方法論および範囲
1.1. 市場細分化および範囲
1.2. 市場定義
1.3. 情報収集
1.3.1. 購入データベース
1.3.2. GVR社内データベース
1.3.3. 二次資料および第三者視点
1.3.4. 一次調査
1.4. 情報分析
1.4.1. データ分析モデル
1.5. 市場の形成とデータの視覚化
1.6. データの検証と公開
第2章 エグゼクティブサマリー
2.1. 市場の概観
2.2. 製品の見通し
2.3. 流通チャネルの見通し
2.4. 地域の見通し
2.5. 競争状況の概観
第3章 娯楽用家具市場の変数と傾向
3.1. 市場の系譜の見通し
3.2. 業界のバリューチェーン分析
3.2.1. 原材料の見通し
3.2.2. 販売/小売チャネル分析
3.3. 市場力学
3.3.1. 市場推進要因の分析
3.3.2. 市場抑制要因の分析
3.3.3. 市場機会
3.3.4. 市場の課題
3.4. 業界分析ツール
3.4.1. ポーターのファイブフォース分析
3.5. 市場参入戦略
第4章 消費者行動分析
4.1. 人口統計的分析
4.2. 消費者動向と嗜好
4.3. 購買決定に影響を与える要因
4.4. 消費者製品採用
4.5. 考察と提言
第5章 娯楽用家具市場:製品別予測とトレンド分析
5.1. 娯楽用家具市場:製品別主要所見
5.2. 製品別動向分析および市場シェア、2023年および2030年
5.3. 製品別市場予測および予測、2018年~2030年(10億米ドル
5.3.1. テレビ台
5.3.1.1. 市場予測および予測、2018年~2030年(10億米ドル
5.3.2. エンターテインメントセンター
5.3.2.1. 市場予測と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
5.3.3. メディアコンソール
5.3.3.1. 市場予測と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
5.3.4. その他
5.3.4.1. 市場予測と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
第6章 エンターテインメント家具市場:流通チャネルの予測と傾向分析
6.1. 流通チャネル別エンターテインメント家具市場 主要な調査結果
6.2. 流通チャネルの動きの分析と市場シェア、2023年と2030年
6.3. 流通チャネル別市場予測、2018年~2030年(10億米ドル)
6.3.1. オフライン
6.3.1.1. 市場予測、2018年~2030年(10億米ドル)
6.3.2. オンライン
6.3.2.1. 市場予測、2018年~2030年(10億米ドル)
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レポートコード:GVR-4-68040-463-1