市場概要
世界のスポーツ機器市場規模は2022年に33.4億米ドルと推定され、2023年から2030年にかけて年平均成長率(CAGR)13.6%で成長すると予測されている。市場成長は、ウェアラブル技術、スポーツ分析、スマートスタジアムの進歩によって急速な進化を遂げている。アスリートやフィットネス愛好家は、フィットネストラッカー、スマートウォッチ、スポーツ専用デバイスなどのスマートウェアラブルを利用して、自分のパフォーマンスをモニターし、生体情報を追跡し、リアルタイムのフィードバックを受けるようになってきており、予測期間中の市場成長を促進すると期待されている。
拡張現実と仮想現実技術の統合は、スポーツ機器業界を主に再形成し、アスリートのトレーニングや競技の方法に革命をもたらしている。アスリートは仮想環境に完全に没入できるようになり、試合のシナリオをシミュレートし、戦略をリハーサルし、かつてないほどスキルを磨くことができるようになった。さらに、拡張現実はリアルタイムデータをアスリートの視野にシームレスに重ね合わせ、トレーニングセッションと競技イベントの両方で貴重な洞察と分析を提供する。
市場では近年、AIカメラの統合が大きなトレンドとなっている。これらの先進的なAI搭載カメラは、アスリートやコーチがパフォーマンスを分析・向上させる方法に革命をもたらしている。リアルタイムの物体認識、追跡、分析機能を備えたAIカメラは、スポーツ競技の重要な瞬間を自動的に捉えて分析することができ、選手の動き、戦術、ゲームダイナミクスに関する貴重な洞察を提供する。例えば、2023年3月、バイドゥ社はピクセロット社と提携し、中国のスポーツ市場に進出した。ピクセロットのプラットフォームはAIを活用し、カメラオペレーターを介さずに自律的にスポーツの試合を撮影、制作、配信する。AI対応カメラは、スポーツイベント中に選手やボールを追跡することに長けている。ピクセロットは、試合のライブストリーミング技術、正確な広告配置、自動ハイライトの作成などをサポートする。
さらに、アスリートのパフォーマンスを向上させるための人工知能(AI)とデータ解析の応用が、市場拡大の原動力になりそうだ。バイオメトリクス、モーションデータ、過去のパフォーマンス記録など、膨大な量のデータを処理する機能を持つこれらのテクノロジーは、アスリート独自のデータプロファイルから導き出された、パーソナライズされたトレーニングの洞察と戦略的推奨をアスリートに提供する。このパーソナライズされたアプローチは、より多くの情報に基づいた意思決定を促進し、アスリートの潜在能力を最大限に引き出す力を与える。その結果、より多くのアスリートやスポーツ愛好家が、パフォーマンスを向上させ、競技目標を達成する上でデータ分析とAIが果たすかけがえのない役割を認識し、市場は大幅な成長を遂げている。
COVID-19の流行は市場に大きな影響を与えた。当初、市場はイベントのキャンセルや封鎖措置の蔓延による混乱に見舞われ、スポーツ関連用品やアクセサリーに対する消費者の支出が減少した。しかし、封鎖期間中に人々が新しいフィットネス習慣やトレーニング方法に適応したため、スマートスポーツ機器、フィットネストラッカー、バーチャルトレーニングソリューションなどの家庭用フィットネス機器やウェアラブルの需要が急増しました。加えて、パンデミックは健康とウェルネスの重要性を強調し、パーソナル・フィットネス・モニタリングや遠隔コーチングのためのスポーツ機器への関心を高めた。規制が緩和されスポーツイベントが再開されると、スポーツ技術やアスリートのための安全ソリューションが重視されるようになり、市場は勢いを取り戻した。全体として、COVID-19の流行は、プロのアスリートとフィットネス愛好家の両方に対するスポーツ機器の採用を加速させ、業界の状況を再形成した。
デバイス別では、ウェアラブル部門が予測期間中に14%を超える最も高いCAGRを記録する見込みである。この堅調な成長は、消費者とアスリートが同様にリアルタイムの健康とパフォーマンスのモニタリングの利点を受け入れるにつれて、フィットネストラッカー、スマートウォッチ、スポーツ専用ウェアラブルの需要が増加していることに起因している。ウェアラブルは、フィットネスやトレーニングへの総合的なアプローチを提供し、ユーザーに生体測定、身体活動、総合的な健康に関する貴重なデータを提供することで、その人気を牽引している。さらに、ウェアラブルには高度なセンサー、AI機能、強化されたユーザー体験が統合されており、同分野の成長をさらに促進すると期待されている。
デジタルサイネージ分野は、ファン体験を向上させ、リアルタイム情報を提供するために、スポーツ会場、スタジアム、アリーナでデジタルサイネージソリューションの採用が増加しているため、2022年には35%以上の大きな市場シェアを占めた。デジタルサイネージは、スコアや統計を表示するだけでなく、魅力的なコンテンツ、広告、プロモーションメッセージを配信する手段として機能し、観客にとってダイナミックで没入感のある環境を作り出す。さらに、高解像度LEDスクリーンやインタラクティブ・ディスプレイなど、ディスプレイ技術の進歩がこのセグメントの成長を牽引しており、スポーツイベントの視聴方法を変革している。
導入形態別では、オンプレミス型が2022年の市場シェアで61%超と最も高く、予測期間を通じて優位性を維持すると予想される。これは、スポーツ団体や会場が、局地的な制御、信頼性、リアルタイムのデータアクセスを提供するオンプレミス型のスポーツ機器やシステムを好むことに起因している。オンプレミス・ソリューションは、スタジアムやアリーナ内のスコアボード・システム、チケッティング・ソリューション、セキュリティ・システムなど、さまざまなスポーツ・テクノロジーのシームレスな運用を保証するために不可欠である。また、スポーツのライブイベントでは、低遅延のデータ処理と瞬時の応答時間が要求されるため、オンプレミスの導入が強化されている。
クラウド分野は、2023年から2030年にかけて年平均成長率14%以上で成長すると予想されている。クラウド技術により、スポーツ組織、チーム、アスリートはデータ、分析、トレーニングリソースにリモートアクセスできるようになり、コラボレーションと柔軟性が強化される。さらに、クラウドのデータ保存・処理能力は、スポーツ業界で生成される膨大な量のパフォーマンスデータの管理に最適である。スポーツ関係者がアスリート管理、ファンエンゲージメント、データ分析のためにクラウドベースのソリューションを採用するケースが増えていることから、クラウド分野は予測期間中に市場の成長を促進すると予想される。
スポーツ別では、クリケットが2023年から2030年にかけて年平均成長率15%以上で成長すると予測されている。この急増は、特に新興市場でクリケットの人気が世界的に高まっていることに起因している。クリケットの人気が高まるにつれ、このスポーツに合わせたスポーツ機器や技術の需要が高まっている。これらの機器には、スマートクリケットバット、パフォーマンス分析用ウェアラブルセンサー、高度なクリケットトレーニングツールなど、さまざまな機器が含まれる。さらに、クリケット・リーグやトーナメントの出現と、選手のパフォーマンスやファンとのエンゲージメントの強化への注目が、クリケットに特化したスポーツ・デバイスへの投資を促進し、予測期間中の同分野の成長を後押ししている。
サッカースポーツ分野は、2022年の市場占有率が約24%と最も高い。この成長は、膨大なファンベースと数多くのプロリーグやトーナメントを誇るサッカーの根強い世界的人気に起因している。このセグメントの優位性は、サッカー選手や愛好家に特化したスポーツ機器や技術に対する一貫した需要を反映している。これらの機器には、選手追跡システムや、パフォーマンス、トレーニング、ファンとの関わりを強化するために設計されたウェアラブルセンサーなど、幅広いイノベーションが含まれている。サッカーがスポーツ界を牽引し続ける中、サッカーに特化したスポーツ・デバイスへの投資は引き続き堅調に推移すると予想され、スポーツ・テクノロジー業界における重要な成長セグメントとしての地位を確固たるものにしている。
コンポーネント別では、ウェアラブル、センサー、スポーツ専用ガジェット、スマートスポーツ機器など、フィジカルスポーツ機器・器具の需要により、ハードウェア分野が2022年に61%超の最高市場シェアを占めた。アスリート、スポーツチーム、フィットネス愛好家は、パフォーマンス測定基準を追跡し、トレーニングレジメンを強化し、競争力を最適化するために、ますますこれらのハードウェアコンポーネントに依存している。さらに、センサー技術、耐久性、精度の進歩がハードウェア機器の魅力を高め、市場での存在感を高めている。
ソフトウェア分野は、予測期間中に14%以上のCAGRで最も高い成長が見込まれている。この急増は、高度な分析、トレーニングレジメン、パフォーマンス最適化ツールでアスリートやスポーツ愛好家に力を与えるスポーツ専用ソフトウェアアプリケーションやプラットフォームへの依存度が高まっていることに起因している。スポーツ・ソフトウェアは、リアルタイムのデータ分析において急速に進化している。さらに、スポーツ・ソフトウェアに人工知能や機械学習機能が統合されることで、その普及がさらに加速し、スポーツ・デバイスのエコシステムにとって必要不可欠な存在になると予想される。アスリートやチームがデータ主導の洞察の価値を認識するにつれて、ソフトウェア・セグメントはスポーツ・テクノロジーの未来を形作る上で極めて重要な役割を果たすようになる。
中東・アフリカ地域のスポーツ機器産業は、予測期間中に15.1%という最高のCAGRを記録すると予想されている。この急増は、スポーツインフラへの投資の増加、スポーツツーリズムの台頭、伝統的なものから現代的なものまで様々なスポーツへの関心の高まりなど、いくつかの要因によるものである。政府や民間団体はスポーツ施設やイベントに多額の投資を行い、国際的な大会やアスリートを誘致している。さらに、スポーツリーグやアカデミーの台頭が、パフォーマンス分析からファン参加ツールに至るまで、スポーツ機器やテクノロジーへの需要を促進している。
欧州は、強固なスポーツ文化、様々なスポーツにおける根強い伝統、スポーツインフラやテクノロジーへの多額の投資により、2022年には29%超の最高市場シェアを占めた。欧州諸国では著名なスポーツリーグ、イベント、チャンピオンシップが数多く開催されており、アスリートやファンの間で最先端のスポーツ機器やテクノロジーに対する強い需要が育まれている。加えて、欧州では、フィットネスと健康増進への取り組みが、ウェアラブル、スマートスポーツ機器、ファン参加型ソリューションなど、スポーツ関連のイノベーションへの投資を促進している。
主要企業・市場シェア
市場プレーヤーは、市場での地位を維持するために、製品発売、提携、パートナーシップなど、さまざまな戦略的イニシアチブを採用している。さらに、快適性の提供、製品のアップグレード、新市場での製品発売のための重要なステップに注力している。例えば、2023年3月、医療技術企業であるMasimo Corp.は、ウェアラブル技術分野における最新のイノベーションであるMasimo Freedomスマートウォッチを発表した。この最先端のスマートウォッチは、ウェアラブル技術の展望を変えるよう設計されており、ユーザーに個人の健康を管理し、プライバシーを効果的に保護する自律性を提供する。これは、放射線被曝を最小限に抑え、ユーザーのプライバシーを保護するために特別に設計された革新的なハードウェア機能と相まって、正確で中断のない健康モニタリングを提供することによって達成される。主要企業のこうした戦略は、予測期間中の市場成長を促進すると予想される。 世界のスポーツ・デバイス市場の有力プレイヤーには、以下のような企業が挙げられる:
アディダス
アップル社
Catapult Sports Pty Ltd.
フィットビット社
ガーミン社
グーグル合同会社
ファーウェイ・テクノロジー株式会社
パナソニック株式会社
サムスン電子株式会社
ショットトラッカー株式会社
ソニー株式会社
STATS LLC
ストレッチセンス株式会社
アンダーアーマー株式会社
シャオミ株式会社
このレポートは世界、地域&国レベルでの収益成長を予測し、2018年から2030年までの各サブセグメントにおける最新の業界動向の分析を提供しています。この調査において、Grand View Research社は世界のスポーツ機器市場レポートをコンポーネント、デバイス、展開、スポーツ、地域に基づいて区分しています:
コンポーネントの展望(売上高、百万米ドル、2018年~2030年)
ハードウェア
ソフトウェア
デバイスの展望(収益、百万米ドル、2018年~2030年)
ウェアラブル
デジタルサイネージ
カメラ
展開の展望(売上高、百万米ドル、2018年~2030年)
オンプレミス
クラウド
スポーツの展望(売上高、百万米ドル、2018年~2030年)
サッカー
クリケット
野球
バスケットボール
ラグビー
その他
地域別展望(売上高、百万米ドル、2018年~2030年)
北米
米国
カナダ
欧州
英国
ドイツ
フランス
イタリア
アジア太平洋
中国
インド
日本
韓国
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
中東・アフリカ
UAE
南アフリカ
サウジアラビア
【目次】
第1章 方法論と範囲
1.1 市場区分と範囲
1.2 市場の定義
1.3 情報調達
1.3.1 情報分析
1.3.2 市場策定とデータの可視化
1.3.3 データの検証・公開
1.4 調査範囲と前提条件
1.4.1 データソース一覧
第2章 エグゼクティブサマリー
2.1 市場スナップショット
2.2 セグメント別スナップショット(1/2)
2.3 セグメント別スナップショット(2/2)
2.4 競争環境スナップショット
第3章 市場変数、トレンド、スコープ
3.1 市場の系統展望
3.2 業界バリューチェーン分析
3.3 市場ダイナミクス
3.3.1 市場促進要因分析
3.3.2 市場阻害要因・課題分析
3.3.3 市場機会
3.4 業界分析ツール
3.4.1 ポーター分析
3.4.2 マクロ経済分析
3.5 スポーツ機器市場-コビッド-19影響分析
3.6 スポーツ機器市場-技術動向
3.6.1 ウェアラブルフィットネス技術
3.6.2 スマートスポーツ機器
3.6.3 仮想現実と拡張現実(Vr/Ar)トレーニング
3.6.4 データ分析と人工知能(Ai)
3.6.5 ゲーミフィケーションとソーシャル統合
第4章 コンポーネントの推定と動向分析
4.1 2018年~2030年の市場規模推定・予測および動向分析(百万米ドル)
4.2 コンポーネントの動向分析と市場シェア、2022年・2030年
4.3 スポーツ機器市場の推定・予測、コンポーネント別(USD Million)
4.3.1 ハードウェア
4.3.2 ソフトウェア
第5章 デバイスの推定と動向分析
5.1 2018〜2030年の市場規模推計・予測および動向分析(USD Million)
5.2 デバイスの動向分析と市場シェア、2022年・2030年
5.3 スポーツデバイス市場推定・予測、デバイス別(USD Million)
5.3.1 ウェアラブル
5.3.2 デジタルサイネージ
5.3.3 カメラ
第6章 展開の推定と動向分析
6.1 2018年~2030年の市場規模の推定と予測および動向分析(USD Million)
6.2 展開動向分析と市場シェア、2022年および2030年
6.3 スポーツ機器市場の推定と予測、デプロイメント別(USD Million)
6.3.1 オンプレミス
6.3.2 クラウド
第7章 スポーツ推定と動向分析
7.1 2018〜2030年の市場規模推計・予測および動向分析(USD Million)
7.2 スポーツ動作分析と市場シェア、2022年・2030年
7.3 スポーツデバイス市場推定・予測、スポーツ別(USD Million)
7.3.1 サッカー
7.3.2 クリケット
7.3.3 野球
7.3.4 バスケットボール
7.3.5 ラグビー
7.3.6 その他
…
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レポートコード:GVR-4-68040-138-0